3개월 전부터, 외부 개발자로 제품 개발을 해주게 되었습니다.
이전과 다른 것은
직급 없이 ~씨, ~님 으로 불리었죠.
뭐 도와주는 생각으로 시작 했기에
뭐라 불리든, 어떻게 보이든 무시 했죠.
최초에는 간단한 업무라서
조용히 요구사항 만 반복적으로 대응 했습니다.
하지만 요구사항의 오류가 눈에 띄고
결과적인 문제가 드러나도 모른척 하다가
하나 둘 씩 해법을 풀어 놨더니,
직원들 교육도 시켜 달라고 합니다.
급기야 외부 업체 미팅도 하게되고
업무 관리 및 프로젝트를 주도 하게 되었죠.
전 외부 개발자 입니다.
어디서는 대표로 불리지만
어디서는 그저 스쳐가는 용병 이지요.
많은 스타트업 들이 주니어들로 구성을 하고
유니콘이 되고자 합니다.
어설프게 몇 년을 경험 하고는
세상을 다 경험한 듯 한 자부심도 부립니다.
20년 일 한 사람을 앞에 두고서
3년 하고는 산업을 말하기도 하더군요.
이런 환경의 특성은 수평문화를 강조합니다.
수평문화에서 누가 누구를 가르치고
결정권의 책임을 가지며 지시가 이뤄질 수 없다는 결론에 도달하여,
오늘 직함을 요청 했습니다.
식민지 민족의 특성 일까요?
상무, 전무로 불리면
알아서 깁니다.
수평적으로 수직상승하려면
경험이 수평적이어야 합니다.
외부 개발자 인데, 대표 대리가 되고 있네요.
“스타트업은 이렇다” 가 아니고
스타트업 이라서 더 수직적으로 강제되어야 수평 이라도 잡을 수 있음을 또 느낍니다.
(수평을 잡으며 올라 가려다가 뒤집어 진다는~)
직함을 없애니, 경험이고 나발이고
다 똑같다는 생각으로 맞먹어도 된다는
발상이 기업에서 곪고 있습니다.
신선한 아이템 발굴은 초딩한테 물어 봐~
직급을 요청했습니다.
2022.05.13 | 조회수 1,291
움직이는모든것
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현실적인 인간의 민낯이네요
움직이는모든것
작성자
BEST메아리 치듯 합니다.
존중해 주면 존경을 와야 하는데,
한 말과 표현 그대로 되돌아 오네요.
이건 뭐, 집에서 꼬마와 대화 하는 것 만도 못합니다.
결국 예전으로 돌아가게 되었습니다.
이것도 제 민낯 이네요. (수정됨)
2022.05.15
4
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2020.07.01
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2020.07.01
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