AR/VR산업의 전망을 어떻게 보시나요?

2021.03.09 | 조회수 232
nnn
몇년 전부터 AR/VR관련 산업이 급 성장중이라고 하는데 제가 전문적으로 공부한 분야가 아니어서 그런지 체감상 포켓몬고, VR 안경을 쓰고 타는 놀이기구 같은 것 외에 구체적으로 어디에서 어떻게 쓰이고 있는지 잘 느껴지지를 않더라구요. 검색해보니 교육, 게임, 컨텐츠, 산업 등 다방면에서 쓰인다고 하는데 제가 체감하고 경험한 것은 극히 제한적이다보니 몇년 전부터 관련 기업과 산업에 투자가 많이 이뤄지고 있는 것에 비해서 피부로 와닿는 것이 없는 것 같습니다. 역시 제가 공부가 부족해서인 것이겠죠..? 관련해서 전문적으로 투자/분석해보신 분들은 이 분야 산업들에 대해 어떻게 생각하시는지.. 요즘은 이 산업이 어느 분야에서 가장 성과를 내고 있는지 궁금합니다ㅠㅠ .. 감사합니다!!
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전체 댓글 4
묘진마루
BEST아직은 실감이 되지 않으시는 것이 맞습니다. 포켓몬고로 주목 받으면서 투자가 집중된 기간이 있었는데요, 기대와 다르게 대중화 속도가 느렸죠. VR과 AR은 엄연히 다른 기술이라 시장구분이 필요하긴 합니다. 업계에서는 현실세계를 차단하는 VR보다는 현실세계에 가상 콘텐츠를 투영하는 AR의 확장성을 더 높게 보는데요, VR의 경우 실감형 콘텐츠 중심의 엔터테인먼트 산업과 훈련용 시뮬레이터, AR의 경우 국방, 의료, 스마트팩토리 분야에서의 활용을 전망하고 있습니다. 실제 몇개 회사가 AR 글래스를 만들기도 했는데요, 가장 유명한 제품은 마이크로소프트의 홀로렌즈라는 제품입니다. 대당 3백만원이라는 높은 가격 때문에 대중화는 아직 먼 얘기고 주로 B2B 용도 사용중입니다. 참고로 미국 해병대에서 4천억원 규모의 홀로렌즈를 도입할 예정입니다. 드래곤볼에서 보셨던 전투보병용 스카우터 개념이라고 보시면 되겠네요. 초기는 B2B, B2G 시장으로, 이후 보다 경량화, 가격 현실화가 이뤄진다면 B2C로까지 광범위하게 확대되지 않을까 싶습니다.(수정됨)
2021.03.09
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2020.07.01
21
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