IT 직군

디자이너가 창업에 유리한 이유 / 창업에 불리한 이유

21년 01월 09일 | 조회수 1,079
3
3학 사과

[디자이너를 위한 글인데 개발자만 댓글을 달고 있다. 이게 Fact입니다...] 다른 업계들도 마찬가지인데 본인 업계에서 창업을 하고 싶어하지 않음....... 나도 해당되지 않고 고집부리고 있는 케이스인데 자기 전공 살려서 사업하는 친구들이 사업적으로 성공 확률이 높은 것으로 보인다. 나도 기계과인데 IT로 넘어가고 있다..... 개발자에서 제조업이나 임베디드로 넘어가는 친구들이 꽤 많이 보인다. 사업에서 가장 중요한 부분은 마케팅이다. 개발이 아니다. 마케팅만 되면 어떠한 것도 가지고 있지 않더라고 매출을 만들어내는 것이 가능하다. 지식 창업이나 커뮤니티업이 그렇다. 초기창업기업의 경우에는 개발에 1을 쓰고 나머지 9를 마케팅에 써야 한다. 이후에는 마케팅 비용을 효율화하는 것을 자원 운영 목표로 삼아야 한다. 제품, 서비스 개발 조차도 마케팅 비용을 효율화하기 위해서이다. 스킬셋만 보면 디자이너가 창업하는 것이 가장 유리하다고 생각이 든다. 디자이너가 창업에 유리한 이유 1. 1인 에이전시로 연봉 1억 이상 꽤 많다. 2. 디자이너가 프로모션 디자인, BX디자인, 영상편집 등 마케팅을 위한 콘텐츠를 제작하는데 타 직군 보다 더 유리하다. IR자료 조차도... 3. 기획자 없이 디자이너가 기획을 하는 케이스가 늘어나고 있다. 추상적인 부분들을 시각화하면서 명확하게 기술하는 것이 기획에 큰 도움이 되기 때문이다. 4. 워드프레스, WIX, 식스샵, 아임웹 등 웹빌더, 노코드 서비스들이 요즘 너무 많이 나오고 있다. 아무리 이런걸로 기능 구현을 하더라도 디자인은 디자이너에게 맡겨야 한다. 이 방식을 통해서 사업을 운영하고 있는 회사들을 알고 있다. 여기서 디자이너들이 최저시급을 받으면서 일한다. 디자이너 출신 대표님들중에서 '디자이너가 창업을 해야 한다. ', ' 디자이너가 PR을 못해서 대우를 못 받는거다.'라고 하시는 분도 있는데 나는 딱 절반 정도 동의한다. 그것을 그 대표님 앞에서 대놓고 얘기 하지는 않았지만.... 마음 속에 있엇던 내용을 정리하면 디자이너가 창업에 불리한 이유 1. 창업에 도전하는 디자이너 숫자가 절대적으로 적다. ( 내가 알고 있는 디자이너 출신 대표님들은 스스로 마케터라고 하더라~ ) 2. 사업자들 입장에서 운영하기 가장 편한 직군이다. 불평은 많이 하지만 그래도 월급만 주면 잘 따라주고 작업물이 눈에 보이기 때문에 (잘 하는 것은 알 수 없어도)기본은 알기 쉽다. ( 기획자나 개발자에 비해서 상대적으로 그렇다는 것이다.) 3. 판단 능력이 떨어진다. 디자인 유튜브 체널을 몇 개 보고 있는데 본인이 디자이너면서 디자인 업계에 침 뱉는 얘기를 아주 자랑스럽게 얘기한다. 그리고 그것에 공감하고 있는 디자이너들의 댓글...... (키워드만 얘기하면 디자인 공모전, 영업쪽이다. ) 4. 디테일과 퀄리티에 지나친 집착을 한다는 것이다. 이것은 아주 나쁜 비효율성을 야기 시킨다. 최대 효율에 도달했다면 거기서 부터는 양으로 승부하는 것이 훨씬 더 유리하다. 최근에는 디자인 컨텐츠 솔루션도 워낙 잘 나와서 경쟁이 매우 심해졌다. ( 사실 이것은 장점이기도 하며 거시적인 관점을 가진 전략기획자가 보완을 해주면 시너지를 낼 수 있는 부분이기도 하다. ) 혹시나 이 글을 읽고 창업을 하고 싶어하는 디자이너가 생긴다면 1) 브랜드 마케팅 2) 광고학 3) 카피라이팅 공부를 추천한다. 사실 공부라기 보다는 트레이닝에 더 가까운 것 같지만... 아 그리고 전략 기획자 친구도 한 번 구해보시라~ 아마도 개발자 버전은 쓰지 않을 것이다. 며칠 전에 개발자 출신이 스타트업을 하고 싶다며 조언을 구했을 때도 대놓고 얘기했다. 개발자가 창업에 유리한 포지션은 아니라고.... 그래도 그 개발자분은 혼자서 쇼핑몰도 운영하고 마케팅하고 광고도 스스로 공부를 하신 분이라 잘 되지 않을까 싶다. 스타트업은 초기 포지셔닝의 영향을 많이 받기 때문에 오히려 마케팅이나 광고 시장에서 더 유리한 부분도 있으니깐 다른 사업을 하셨던 분이라면 더 쉽게 할 수 있을꺼다. 이정도 얘기만 했다. 출처는 댓글에 남기겠습니다.

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댓글 5
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    룡이
    21년 01월 10일
    개발에 1을 쓴다는게 참 웃기는 소리같네. 당신같은 사람들 때문에 퀄리티나 서비스는 엉망인데 마케팅에는 투자자 돈 엄청 퍼붓는 바보들이 많은거 아닌가요. 난 그런 제품보면 무조건 쓰레기 취급 언젠가는 망한다에 손목을 겁니다. 물론 투자자 돈 사기나 시장점유율 그런거 아니면 개발자 공수는 적어도 3 은 들어갑니다.
    개발에 1을 쓴다는게 참 웃기는 소리같네. 당신같은 사람들 때문에 퀄리티나 서비스는 엉망인데 마케팅에는 투자자 돈 엄청 퍼붓는 바보들이 많은거 아닌가요. 난 그런 제품보면 무조건 쓰레기 취급 언젠가는 망한다에 손목을 겁니다. 물론 투자자 돈 사기나 시장점유율 그런거 아니면 개발자 공수는 적어도 3 은 들어갑니다.
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    브로
    21년 01월 10일
    안녕하세요. 저도 개발의 입장에서 읽은 독자이지만, 초기 개발이라면 오히려 개발 1이라는 부분이 맞다고 생각합니다 초기 자금이 들어올지도 모르는 상황에서 MVP 이상의 개발에 총력을 기울이기보다는 우선 선보일수있을 수준만큼의 개발 + 마케팅 총력이 맞지않을까 합니다. (물론 어디까지나 창업자의 입장입니다.) 물론 그 이후는 말씀하신대로 개발 비중을 늘려 퀄리티를 높이고 시장에서 살아남아야겠지요 :)
    안녕하세요. 저도 개발의 입장에서 읽은 독자이지만, 초기 개발이라면 오히려 개발 1이라는 부분이 맞다고 생각합니다 초기 자금이 들어올지도 모르는 상황에서 MVP 이상의 개발에 총력을 기울이기보다는 우선 선보일수있을 수준만큼의 개발 + 마케팅 총력이 맞지않을까 합니다. (물론 어디까지나 창업자의 입장입니다.) 물론 그 이후는 말씀하신대로 개발 비중을 늘려 퀄리티를 높이고 시장에서 살아남아야겠지요 :)
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    프로틴맛프로틴
    21년 01월 10일
    @브로 MVP도 많이 만들어보고 그 이상도 해봤는데 MVP 단계까지만을 초기하고 생각하는건 좀 무리인 것 같네요. 요즘 트렌드 따라한다고 에자일 하게 가면 진짜 한달도 안걸리는게 MVP인데 이 짧은 기간만을 초기라 하기엔 좀... 일반적으론 먹고살긴 힘들지만 매출도 좀 나고 씨리즈A 이상은 받아야 초기-도약기 넘어가는거 아닌가 생각 듭니다. 그정도 되려면 일단 허접하더라도 하나의 프로그램이 완성이 되어야 하기 때문에 가격으로 치면 개발 비용/시간이 훨씬 많이 나갈겁니다. 제 주변 통계적으로 봤을때 디자이너보다 개발자 출신이 초기에 더 오래 버티는 이유도 이거라고 보고요 (성공 여부를 떠니서). 디자인 프리랜싱으로 돈 많이버는 분들 많지만 사업하는 입장에서 디자인은 앱 한페이지 디자인에 20만원이면 월드 클래스는 아니더라도 봐줄만 하게 뽑히는데 초기에 한 40페이지 봐도 800밖에 안합니다 (어드민 이런거 당연히 디자인 안하고 유저 사이드만 40페이지면 초기 치고 꽤 야망 있는 편이죠). 반면에 40페이지짜리 대충이라도 앱 제작 하려면 800에는... 잘 하는곳 있으면 저도 추천 바랍니다. 결론적으로 뭐 IR자료 이런거까지 디자인을 맡겨야 하는지는 의문이지만 (유료 템플릿 여러개 섞어쓰면 되고 솔찍히 진짜 생각있는 벤처면 디자인이 진짜 쓰레기통에서 주워온 정도 아니면 디자인에 크게 신경쓰진 않습니다) 제가 겪은 바로는 디자인은 외주로 돌려막아도 크게 부담이 되진 않지만 개발은 한번 잘못 발딛으면 파산납니다 ㅋㅋ 디자이너가 아니라 작성자분 말씀하신게 맞는진 모르겠지만 그냥 사바사인 내용이 대부분인 것 같네요. 1번은 어느 직군이든 사업하는 비중은 적습니다. 2번은 오히려 그렇기에 디자이너 출신이 아니여도 상관 없는 이유같네요. 3번은... ㅋㅋ 노코멘트 하겠습니다. 4번은 그냥 왠만하게 먹고사는 대표들 다 그렇습니다. 작성자도 본인 돈으로 창업하시면 그럴거예요. 디자이너가 그렇게 유리하다면 성공한 디자이너 출신 대표가 시장에 압도적으로 많아야 맞을것 같네요 (물론 그렇지 않은 이유에 대한 의견을 써놓으셨지만 성급한 일반화 같아요.) 구지 따지자면 현실은 컨설턴트 출신들이 더 많을겁니다.
    @브로 MVP도 많이 만들어보고 그 이상도 해봤는데 MVP 단계까지만을 초기하고 생각하는건 좀 무리인 것 같네요. 요즘 트렌드 따라한다고 에자일 하게 가면 진짜 한달도 안걸리는게 MVP인데 이 짧은 기간만을 초기라 하기엔 좀... 일반적으론 먹고살긴 힘들지만 매출도 좀 나고 씨리즈A 이상은 받아야 초기-도약기 넘어가는거 아닌가 생각 듭니다. 그정도 되려면 일단 허접하더라도 하나의 프로그램이 완성이 되어야 하기 때문에 가격으로 치면 개발 비용/시간이 훨씬 많이 나갈겁니다. 제 주변 통계적으로 봤을때 디자이너보다 개발자 출신이 초기에 더 오래 버티는 이유도 이거라고 보고요 (성공 여부를 떠니서). 디자인 프리랜싱으로 돈 많이버는 분들 많지만 사업하는 입장에서 디자인은 앱 한페이지 디자인에 20만원이면 월드 클래스는 아니더라도 봐줄만 하게 뽑히는데 초기에 한 40페이지 봐도 800밖에 안합니다 (어드민 이런거 당연히 디자인 안하고 유저 사이드만 40페이지면 초기 치고 꽤 야망 있는 편이죠). 반면에 40페이지짜리 대충이라도 앱 제작 하려면 800에는... 잘 하는곳 있으면 저도 추천 바랍니다. 결론적으로 뭐 IR자료 이런거까지 디자인을 맡겨야 하는지는 의문이지만 (유료 템플릿 여러개 섞어쓰면 되고 솔찍히 진짜 생각있는 벤처면 디자인이 진짜 쓰레기통에서 주워온 정도 아니면 디자인에 크게 신경쓰진 않습니다) 제가 겪은 바로는 디자인은 외주로 돌려막아도 크게 부담이 되진 않지만 개발은 한번 잘못 발딛으면 파산납니다 ㅋㅋ 디자이너가 아니라 작성자분 말씀하신게 맞는진 모르겠지만 그냥 사바사인 내용이 대부분인 것 같네요. 1번은 어느 직군이든 사업하는 비중은 적습니다. 2번은 오히려 그렇기에 디자이너 출신이 아니여도 상관 없는 이유같네요. 3번은... ㅋㅋ 노코멘트 하겠습니다. 4번은 그냥 왠만하게 먹고사는 대표들 다 그렇습니다. 작성자도 본인 돈으로 창업하시면 그럴거예요. 디자이너가 그렇게 유리하다면 성공한 디자이너 출신 대표가 시장에 압도적으로 많아야 맞을것 같네요 (물론 그렇지 않은 이유에 대한 의견을 써놓으셨지만 성급한 일반화 같아요.) 구지 따지자면 현실은 컨설턴트 출신들이 더 많을겁니다.
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