개발자로 일을 시작했고, CTO와 PO를 거쳤습니다. 요즘은 굿즈를 만듭니다. 작년 10월 텐바이텐 총괄을 맡고 가장 먼저 부딪힌 차이는 이것이었습니다. 소프트웨어는 고치기 쉽습니다. 잘못되면 다시 배포하면 되고, 얼마나 빨리 바꾸느냐는 결국 사람의 문제입니다. 굿즈는 다릅니다. 맞는 소재를 찾고, 몰드를 파기 전에 검수하고, 샘플이 나오면 또 검수합니다. 그 수많은 검수를 거치며 오차를 줄여야 소비자가 좋아하는 수준에 겨우 닿습니다. 한 번 만들어진 물건엔 되돌리기 버튼이 없습니다. 올 1월엔 선적 전 파우치 10만 개를 확인하러 중국 공장에 다녀왔습니다. 흰색 영역 오차 0.5mm, 라벨 노출 15mm. 화면 밖에서는 이런 숫자 하나하나가 완성도입니다. 저희 팀이 잘하는 건 그 과정을 집요하게 파고드는 것입니다. 그래서 조금 비싸더라도, 소비자가 받아들고 좋다고 느끼는 굿즈를 만듭니다. 앞으로 그 검수와 수정의 현장을 하나씩 적어보려 합니다. #굿즈 #굿즈제작 #캐릭터굿즈 #텐바이텐
이직/커리어
개발자였던 제가 굿즈를 만드는 이유
11월 11일 | 조회수 146

김동철
tenbyten
댓글 1개
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본투비한량
21시간 전
오 텐바이텐 정말 오랜만이네요!
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리
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@멘션된 회사에서 재직했었음
19년 05월 28일
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19년 05월 28일
일하는 사람과 기회를 연결하여 성공으로 이끈다
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