안녕하세요. 최근에 개인적으로 러닝 앱 하나를 만들어봤는데, 서비스 만드는 것보다 알리는 게 훨씬 어렵다는 걸 뼈저리게 느끼고 있습니다. 😅 혼자 러닝하다 보면 두세 달 정도 지나서 흥미가 떨어지고 결국 그만두게 되는 경우가 많더라고요. 저 역시 그런 경험이 많아서, 친구들과 경쟁하거나 내기를 하면서 조금 더 재미있게 달릴 수 있는 '레이스 형태의 러닝 앱'을 직접 만들어봤습니다. 직업이 개발자이다 보니 그동안 쌓아온 경험과 제가 있으면 좋겠다고 생각했던 기능들을 하나씩 넣어가며 꽤 열심히 만들었습니다. 처음에는 취미로 시작했는데, 만들다 보니 욕심이 생겨서 많은 사람들이 사용하는 서비스로 키워보고 싶다는 생각도 들었습니다. 그래서 여러 커뮤니티에 용기 내서 소개 글도 올려봤는데… 기적적으로 세 분이 가입해 주셨습니다! 그런데 그 이후로는 유입도 거의 없고, 가입해 주신 분들도 꾸준히 사용하지는 않으시더라고요. 😭 회사에서 개발할 때는 몰랐는데, 서비스를 세상에 알리고 사람들에게 써보게 만드는 일이 얼마나 어려운지 이제야 체감하고 있습니다. 스타트업 대표님들이 왜 그렇게 마케팅과 홍보에 많은 시간과 비용을 쏟는지 조금은 알 것 같네요. 다만 제 앱은 커머스 서비스도 아니고, 1인 개발이다 보니 초반부터 큰 마케팅 비용을 쓰기도 쉽지 않은 상황입니다. 원래는 "그 앱? 내가 만든 거야." 하고 자랑할 수 있는 서비스를 한번 만들어보고 싶었는데, 지금은 사람들에게 알려지는 것 자체가 정말 큰 벽처럼 느껴집니다. 혹시 비슷한 경험이 있으셨거나, 1인 개발 서비스의 초기 유저를 모아보신 분들이 계시다면 어떤 방식으로 시작하셨는지 조언을 듣고 싶습니다. 작은 경험담이나 따끔한 조언도 모두 감사히 듣겠습니다!
3개월 밤새워 만든앱..... 가입자가 3명입니다 ㅠㅠ
06월 30일 | 조회수 425
화
화이팅팅티우
댓글 7개
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고
고졸국비
방금
세상에 좋은 아이템은 썩어넘쳐납니다. 아시다시피 기업들이 인건비 수억은 줄이면서 마케팅으로는 수십 수백억 쓰는데엔 다 이유가 있는거죠. 아무리 좋은 아이템도 결국 소비자에게 닿아야 한다는 것. 바이브코딩으로 앱 출시량이 수백배가 늘어난 현재시점에서 자연스러운 알고리즘 효과로 성공을 바란다는건 사실상 로또사서 1등되길 바라는것만큼이나 어려운일입니다.
세상에 좋은 아이템은 썩어넘쳐납니다. 아시다시피 기업들이 인건비 수억은 줄이면서 마케팅으로는 수십 수백억 쓰는데엔 다 이유가 있는거죠. 아무리 좋은 아이템도 결국 소비자에게 닿아야 한다는 것. 바이브코딩으로 앱 출시량이 수백배가 늘어난 현재시점에서 자연스러운 알고리즘 효과로 성공을 바란다는건 사실상 로또사서 1등되길 바라는것만큼이나 어려운일입니다.
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리
리멤버
@멘션된 회사에서 재직했었음
19년 05월 28일
회사에서 풀지 못한 고민, 여기서
회사에서 업무를 하다가 풀지 못한 실무적인 어려움, 사업적인 도움이 필요한 적이 있으셨나요? <리멤버 커뮤니티>는 회원님과 같은 일을 하는 사람들과 이러한 고민을 해결할 수 있는 온라인 공간입니다.
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리
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19년 05월 28일
일하는 사람과 기회를 연결하여 성공으로 이끈다
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