딱 한 달쯤 됐을 때 디자인 리드가 다른 디자이너에게 마이크로매니징하는거 (그림자가 이상하다. 왜 여기는 그라데이션 있는데 저기는 없냐, 아이콘 색이 이상하다) 보고 진짜 숨막히다고 느꼈는데 지금 그걸 내가 당하고 있는 중 프로모션 화면 만들었는데 평범하다고 이럴거면 기존에 썼던걸 쓰지 굳이 새롭게 만들 이유가 없다 이러면서 컨셉안 잡고 다시 보여줬더니 안이쁘다. 디자인 그래픽이 평소에 못 보던 거다. 다르게 바꿨더니 배경과 그래픽이 분리되어 보이지 않는다. 제목과 그래픽 간격이 좁다. 조금더 이펙트 이펙트 이펙트 점점 디자인은 산으로 가고 또 1,2차 짬뽕해서 만들었더니 (다른 디자이너에게 이거 피드백 해준거 맞아요? 이러고 있고) 버튼에 후광 효과를 왜 넣었냐, 제목이 제목처럼 안보인다. 안에 그래픽을 기울어야 하지 않냐 진짜 속에서 열불이 터짐..디자인에 100이 없는데 심지어 본인도 100을 모르는데 100를 쫒고 있으니..환장함
디자이너
마이크로매니징으로 한계 옴
23년 09월 06일 | 조회수 870
h
hlulhkhl
댓글 3개
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j
jujuus
24년 04월 14일
디자인 수정할때는 마이크로하게 매니징할수밖에없죠. 그 작은 선이나 그림자 효과 하나로 디자인이 바뀌니까요. 그런 잔소리 리더들도 하기싫은데 기본적으로 디테일을 신경안써서 완성도가 떨어지거나 임팩트가 없고 방향성이 안맞는경우 잔소리를 하게됩니다. 본인이 디테일 신경을 많이쓰고 완성도를 높여서 가면 덜하지않을까요?
디자인 수정할때는 마이크로하게 매니징할수밖에없죠. 그 작은 선이나 그림자 효과 하나로 디자인이 바뀌니까요. 그런 잔소리 리더들도 하기싫은데 기본적으로 디테일을 신경안써서 완성도가 떨어지거나 임팩트가 없고 방향성이 안맞는경우 잔소리를 하게됩니다. 본인이 디테일 신경을 많이쓰고 완성도를 높여서 가면 덜하지않을까요?
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리
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