안녕하세여 선배님들! 저는 경력도 아닌 중고 신입입니다. 나이는 26이구여!! 전 회사에서 mmorpg게임을 출시전 개발팀에 참여했어요. 반년간 콘텐츠를 개발하고 출시했는데 결국.. 많은 분들이 알겠지만 게임이 잘되지않아 100여명에서 10명으로 회사가 경력악화로 많은 사람들은 권고사직 처리했습니다. 저는 회사에서 7달 정도 클라에있었구요! 지금은 나와서 다시 신입이나 낮은 경력이 있는곳을 지원중이에요. 여기서 문제가 된 점이 상용화 엔진을 회사에서 사용하지않아 지금은 유니티 공부를 하고있어요 유니티로 프로젝트를 하나 만들다보니 욕심이 계속 생겨서 혼자 출시를 목표로 90%가량 만들 상태입니다. 100여명 아래 중소 회사에서는 오퍼가 오고있지만 아직은 거절 중이에요 과연 이런 행동이 잘하고있는게 맞는건가 요즘 들어 계속 생각이 나서 글을 적어봅니다ㅜ 1인개발로 출시한다고 좀더 좋은 회사로 갈 수있을까요? 아직 꼬마라 잘 모르겠어요
IT 엔지니어
게임 업계 이직 관련
23년 08월 10일 | 조회수 594
신
신생아
댓글 2개
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아
아이오니안
23년 09월 03일
8년차 서버 클라 다하는 잡부 프로그래머입니다.
먼저 게임개발자가 되고 싶은지 프로그래머(혹은 엔지니어)가 되고 싶은지 고민해보시기 바랍니다.
만약 후자라면 1인개발경험보단 프로그래머의 기본 소양을 더 다지는 편을 추천드립니다. 자료구조 알고리즘 네트워크 같은 CS 과목들이요.
그리고 그것들을 보여줄 수 있는 기술적 데모를 포폴로 만드는 것도 좋겠습니다. 예를 들어 클라직군 지원이면 대규모 전투를 구현하며 최적화까지 신경쓴 데모가 있겠습니다.
전자의 경우는 제 전문이 아니라 조언드리기 어렵네요.
8년차 서버 클라 다하는 잡부 프로그래머입니다.
먼저 게임개발자가 되고 싶은지 프로그래머(혹은 엔지니어)가 되고 싶은지 고민해보시기 바랍니다.
만약 후자라면 1인개발경험보단 프로그래머의 기본 소양을 더 다지는 편을 추천드립니다. 자료구조 알고리즘 네트워크 같은 CS 과목들이요.
그리고 그것들을 보여줄 수 있는 기술적 데모를 포폴로 만드는 것도 좋겠습니다. 예를 들어 클라직군 지원이면 대규모 전투를 구현하며 최적화까지 신경쓴 데모가 있겠습니다.
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리
리멤버
@멘션된 회사에서 재직했었음
19년 05월 28일
회사에서 풀지 못한 고민, 여기서
회사에서 업무를 하다가 풀지 못한 실무적인 어려움, 사업적인 도움이 필요한 적이 있으셨나요? <리멤버 커뮤니티>는 회원님과 같은 일을 하는 사람들과 이러한 고민을 해결할 수 있는 온라인 공간입니다.
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19년 05월 28일
일하는 사람과 기회를 연결하여 성공으로 이끈다
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